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Comment a-t-on trouvé l’idée ?
Nous devions créer un projet informatique autour du thème: Réduire des déchets par le recyclage, la prévention, la réutilisation et la réduction. Pour cela, nous avions fait la liste de toutes les applications que l’on connaissait qui luttait contre cela (ex:too good to go), ainsi que toutes les actions personnels que l’on réalisait dans cet objectif-là (marcher au lieu d’utiliser la voiture, faire des clean walks, trier nos déchets, …). Finalement, nous avons choisi une cible qui nous correspondait car on serait plus inspiré : les citoyens. Après discussion nous avions tous remarqué que les déchets et les encombrants qui trainaient dans les rues nous dérangeaient. Alors est venu l’idée d’une application qui permettait de signaler les déchets/encombrants trouvés dans la rue. Nous avons ajouté un autre feature : pouvoir récupérer certains encombrants signalés par d’autres citoyens.
Nous avons ensuite réalisé une maquette de notre projet. Il s'agissait de la première ébauche de ce à quoi notre application ressemblerait. C'est un schéma que l'on a utilisé lors de la conception de notre interface utilisateur pour définir les zones et composants qu'elle doit contenir. Il nous a permis de réfléchir pour la première fois à la manière dont nous pourrions améliorer l'expérience utilisateur.
En fait, les wireframes sont des mises en page en noir et blanc qui décrivent la taille et l'emplacement spécifiques des éléments de la page. Il nous a aidé à visualiser l’agencement de la page et l’architecture de l’information.
Tests et Mock-ups:
La prochaine étape était de créer un mock-up de notre application et ce, grâce à l’application Figma. Ce mock-up nous a permis de faire tester notre application à quatre citoyens qui se sentaient plus ou moins concernés par l’environnement.
Les retours principaux étaient que l’application était bien construite, ils comprenaient bien la construction de l’application, son objectif ; ils ont beaucoup aimé l’idée. La critique était faite sur l’aspect « non-fini » de l’application : ils ne pouvaient pas naviguer sur la carte, ils ne comprenaient pas la dernière page d’une boucle dans l’application et ils ont noté que le design aurait pu être amélioré.
Après tous ces retours, nous avons modifié notre mock-up pour que l’expérience utilisateur soit optimisé !
Le lien vers nos tests
Le lien vers le mock-ups
Technologies:
Outre la création de l’application, les principales technologies nécessaires sont : la prise de photo et la géolocalisation. En effet, il nous faudra prendre des photos pour signaler les déchets et encombrants trouvés dans les rues et indiquer où ils se trouvent précisément. Les technologies utilisées seront donc l’appareil photo et la géolocalisation sont déjà parties intégrantes de notre smartphone.